E-Sport: Diversión sin adicción

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Fundamentación

A través de los E-Sports, las personas pueden mejorar u obtener muchas habilidades tales como trabajo en equipo, creatividad y desarrollo habilidades motoras, fomento de la educación, amistades y hasta puede convertirse en una fuente de ingreso a través de la profesionalización.
En ese contexto, el gobierno de la provincia de Córdoba, ha generado espacios e iniciativas para potenciar el desarrollo de los deportes electrónicos, posicionando a la provincia como referente en cuanto a la difusión y expansión de la práctica de E-Sports.
No obstante, existe suficiente evidencia empírica, clínica y científica para considerar que el juego electrónico excesivo puede llegar a ser problemático, por lo que, tambien forma parte de los objetivos de la provincia, promover las buenas prácticas y consumo responsable de los mismos.

Destinatarios/as

Progenitores, referentes afectivos, entrenadores/as, cuerpos técnicos o médicos y dirigentes de entidades deportivas, profesores/as de educación física; docentes de todos los niveles y áreas de conocimiento, referentes de organizaciones comunitarias, promotores/as deportivos o culturales, cuidadores/as, efectores de salud, comunicadores/as sociales, ciudadanos en general, que en sus ámbitos cotidianos interactúen con NNyA

Objetivos

  • Adquirir conocimientos generales sobre los conceptos de videojuegos e E-Sports en el contexto actual.
  • Identificar las ventajas y desventajas de su uso.
  • Adquirir conocimientos generales sobre los la situación actual de los jóvenes en relación a los juegos en línea.
  • Identificar comportamientos adictivos y obtener recomendaciones e información asistencial

Contenidos

Módulo 1: Videojuegos: conceptualización, ventajas y desventajas
Módulo 2: Consumo responsable de los videojuegos

Duración: 2 semanas – Equivalente a  10 horas. No otorga puntaje docente